Scott Abbott, un editor deportivo del diario Canadian Press y Chris Haney, fotógrafo de la revista Montreal Gazette, desarrollaron la idea un 15 diciembre de 1979 cuando estaban enfrascados en una discusión sobre quien de los dos sería mejor jugador en un juego de mesa. Convencieron a amigos, familiares y conocidos, para que invirtieran en el juego. Dos años después su juego fue lanzado al mercado con un prototipo de 1.100 unidades que se vendieron en Canadá.
En febrero de 1982 lo presentaron en la feria internacional americana del juguete de Nueva York y así lo introdujeron en Estados Unidos, pensaban vender miles de juegos, pero no consiguieron vender más que unos cientos. Esto no les hizo tirar la toalla y consiguieron que una pequeña compañía les distribuyera el juego. El resultado fue que en 1984 el juego se hiciera enormemente popular y que solo en ese año se vendieran alrededor de 20 millones de ejemplares.
Visto el negocio la multinacional juguetera Parker Brothers se hizo con los derechos del juego en 1988. Desde 1992 la Parker Brothers forma parte de Hasbro.
Hasta el año 2004, se han vendido cerca de 88 millones de ejemplares, en 26 países y 17 idiomas.
Hay una autentica “Trivialmania” y hoy en día podemos encontrar numerosas versiones de este juego.
Quiero recordar a todos los lectores que actualmente hay un Blog llamado TRIVIALBLOG, donde vais a poder poner a prueba vuestros conocimientos.
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Tablero y reglas
El tablero está compuesto por casillas que forman una rueda con seis radios. Cada casilla lleva el color de un tipo de preguntas, con una casilla especial de cada color en el lugar en que los radios se unen a la rueda.
Los jugadores comienzan en el centro de la rueda. Lanzan los dados en orden y mueven sus fichas con forma de queso en la dirección que elijan, el número de casillas que indica el dado. Tras mover la ficha, otro jugador coge una carta del mazo y hace al jugador que ha movido la ficha una pregunta que se corresponde con el color de la casilla a la que la ficha ha ido a parar. Si el jugador la responde correctamente puede tirar el dado de nuevo. Si la casilla es una de las casillas especiales situadas en la intersección, obtiene como premio una de las seis cuñas (popularmente llamadas "quesitos") del color de la casilla, si es que no la ha conseguido ya. Si el jugador responde incorrectamente, el turno pasa al siguiente jugador.
El juego prosigue hasta que un jugador obtiene los quesitos de los seis colores y se dirige al centro. Una vez que llega allí el jugador debe responder una pregunta final, cuyo color escogen los rivales. Si la responde correctamente, gana el juego. Si no, se sigue jugando hasta que alguien lo consiga.
(Fuentes: es.wikipedia.org- trivialpursuit.com)




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Gracias! ;)
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